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DICE BRIGADE

다섯 영웅, 다섯 주사위
굴려서 이겨라

주사위 원정대는 영웅 다섯 명이 저마다 자기 주사위를 하나씩 굴려 싸우는 턴제 주사위 전투 게임입니다. 마음에 들지 않는 눈은 턴마다 두 번까지 다시 굴리고, 전투 여덟 번과 휴식을 지나 던전 장군에게 도전하세요.

지금 만들고 있는 게임입니다. 스토어에 공개되면 이 페이지에 바로 알릴게요.

주사위 원정대 앱 아이콘 — 깃발을 꽂은 주사위
THE PARTY

다섯 영웅, 주사위 하나씩

원정대는 직업이 다른 영웅 다섯 명으로 출발합니다. 영웅마다 주사위 여섯 면의 구성이 달라서, 같은 굴림이라도 누가 굴렸느냐에 따라 할 수 있는 일이 달라집니다.

철갑전사

전사 · HP 40

  • 공 5
  • 공 5
  • 방 3
  • 방 3
  • 힐 2
  • 도발

도발 — 이번 적 턴의 공격을 자기에게 모으고 방어를 3 올립니다.

바람궁수

궁수 · HP 30

  • 관 5
  • 관 4
  • 관 4
  • 관 3
  • 방 1
  • 연사

화살은 전부 관통. 연사 — 관통 3을 두 번 쏩니다.

우물 힐러

힐러 · HP 28

  • 힐 6
  • 힐 4
  • 힐 2
  • 방 2
  • 공 3
  • 부활

부활 — 쓰러진 영웅 한 명을 HP 30%로 일으킵니다. 한 판에 한 번.

그림자 도적

도적 · HP 25

  • 공 8
  • 공 4
  • 암습
  • 방 1
  • 힐 1
  • 공 2

암습 — 관통 6으로 찌르고, 이번 적 턴의 공격을 피합니다.

옹기 버서커

버서커 · HP 28

  • 공 7
  • 공 6
  • 공 5
  • 공 10
  • 방 2
  • 광폭

공 10 면은 자기 HP를 4 깎습니다. 광폭 — 잃은 HP가 많을수록 세게 칩니다.

수치는 지금 만들고 있는 버전 기준이며, 출시 전에 바뀔 수 있습니다.

ONE TURN

굴리고, 고르고, 한 번에

한 턴은 이 순서로 돌아갑니다. 운이 굴림을 정하고, 무엇을 남길지는 내가 정합니다.

1

다섯 개를 굴린다

살아 있는 영웅의 주사위가 한꺼번에 굴러갑니다. 모든 면이 나올 확률은 1/6로 같습니다.

2

잠그고, 다시 굴린다

남길 주사위를 탭해 잠그고, 나머지를 다시 굴립니다. 다시 굴리기는 턴마다 두 번까지.

3

공격! 한 번에 실행

  1. 방어
  2. 힐
  3. 공격
  4. 특수

공격! 을 누르면 나온 면이 방어 → 힐 → 공격 → 특수 순서로 한꺼번에 실행됩니다.

4

적의 차례

적 머리 위 숫자가 다음 턴 공격입니다. 미리 보고 방어할지, 먼저 쓰러뜨릴지 정하세요.

규칙을 설명하는 그림입니다. 실제 게임 화면과 다릅니다.

ONE RUN

전투 여덟 번, 휴식, 그리고 장군

한 판은 던전 지도를 따라 전투 여덟 번을 치르고, 휴식을 거쳐 던전 장군과 싸우면 끝납니다. HP는 전투가 끝나도 이어지고, 다섯 명이 모두 쓰러지면 그 판은 거기서 끝납니다.

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 휴식
  10. 장군

규칙을 설명하는 그림입니다. 실제 게임 화면과 다릅니다. ×는 구간마다 강해지는 적의 배율입니다.

이기면 골드와 카드 승리하면 별 1~3개에 따라 골드를 받고, 면 강화 카드 3장 중 1장을 고릅니다. 아무도 쓰러지지 않으면 별 둘, 거기에 여섯 턴 안에 끝내면 별 셋.
보스 앞의 휴식 파티 HP를 20% 회복하고 강화 카드를 한 장 더 고릅니다. 골드 30을 내면 30%를 더 회복할 수 있습니다.
분노하는 장군 던전 장군은 HP가 절반 이하로 떨어지면 분노해 2페이즈로 넘어가고, 늑대를 불러냅니다.
FEATURES

굴림은 운, 판은 실력

확률은 숨기지 않고, 그 확률을 어떻게 다룰지는 전부 플레이어에게 맡깁니다.

면 강화 카드 20종

카드 한 장으로 영웅 한 명의 주사위 면 하나를 더 센 면으로 바꿉니다. 영웅당 강화 면은 셋까지, 골드 20이면 선택지를 새로 뽑습니다.

확률은 전부 공개

모든 면이 나올 확률은 똑같이 1/6. 게임 안 규칙 화면에서 면 종류와 확률표를 언제든 다시 볼 수 있습니다.

적마다 다른 해법

두 번 물어뜯는 늑대 무리는 방어로, 단단한 옹기 골렘과 잘 피하는 그림자 여우는 방어·회피를 무시하는 관통으로.

연출은 짧게도

연출 단축을 켜면 굴림이 0.3초로 줄고 화면 흔들림이 꺼집니다. 기기에서 애니메이션을 끈 경우에도 따라갑니다.

시작하기 전에

계정 없이 바로 가입·로그인 없이 바로 시작합니다. 광고와 인앱 결제도 없습니다.
인터넷 없이도 인터넷 연결 없이도 처음부터 끝까지 플레이할 수 있습니다.
한 판은 한 번에 진행 중인 판은 저장되지 않습니다. 도중에 앱을 닫으면 다음에는 새 판으로 시작합니다.
동의한 뒤에만 통계 전송 첫 실행 동의 화면에서 동의한 뒤부터 게임 개선용 사용 통계가 전송됩니다. 개인정보처리방침